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エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 : 極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 7 70 標準的なBR CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 22~140 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 162 補正が優秀 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 155 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 130 Aスト後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受け身不可 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し (A)(B) 【更新履歴】新着3件 12/10/03 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』。 Hi-νやストライクフリーダムに似た形状の羽根に装備した8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。 ファンネルにはあの「アリス」の名を冠しているがレオス達は「センチネル世界」との接点は無い。公式からもこの可愛らしい名の由来は話されていない。 アリス・ファンネル4基でライン状に展開して配置したり、収束させて照射を放つなどイグニスの攻撃を一部受け継ぐ。 それでいて通常時に続きBR系武装を使用でき、ビームサーベルと蹴りによる格闘を用いる事ができるため適性としては射撃寄り万能機。 3種の進化状態では唯一通常と同じシールドを持ち、中央の継ぎ目が展開され発光しているのが見て取れる。 この形態を簡単に言えば、2500にリメイクしたHi-νやプロヴィデンスといった感じ。 BR、高出力CS、挙動が分かりやすいファンネルなどはそれに近いものである。 独自の強みとして「サブの射程限界がない」「発生保障がある置きゲロビの特射」などが挙げられる。 近接戦に持ち込まれにくいものの、格闘は初段性能が総じて良くないので一度寄られると辛い。その為、自ら格闘を当てにいく場面も少なめ。 機動力が高めで緑ロックでもサブ・特射がそこそこ有用なので、コスオバして振ってきて逃げ回る事も多い第一形態としては悪くない性能。 極限進化時は弾切れしやすいため、BRやサブを残しているならなるべく使い切ってからの進化がオススメ。 アイオス全体を通して言えるが、特に進化時は低火力なのでダメージ負けしやすい。 そこにある程度遠くから攻撃したい立ち回りの関係上、空気になりやすいので注意。 設定上のファンネル総数は8基となっているが、サブ×4と特射×2(計12基)は同時に使用可能。 なお、本形態のレオスは、“純情な革新者”たるキラ・ヤマトや刹那・F・セイエイといったパイロットからの影響を受けた性格に変化している。 また、覚醒時のEXAに強調される「EXA」は作品タイトルの「EXA」の文字と同じである。 13/6/25アップデートによる変更点 耐久値:600→620に上昇 『進化状態』射撃CS:発生・誘導上昇 BD格闘:発生の強化 『極限進化状態』の変更点は該当ページを参照。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード][リロード 3秒(覚醒時-1秒)/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 通常時のようなシールド判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安い。 ズンダとBR→特射キャンセルフルヒットの威力は殆ど変わらないので、状況に応じて特射キャンセルを活用して弾数管理していきたい。 極限進化すると弾が全回するので、進化前には贅沢に使ってしまおう。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2.5秒(覚醒時-0.5秒)][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 3.0][補正率 65%] いわゆる高出力BR。 この類の物としてはチャージ時間が若干長く、発生も平凡。 また、スタン属性のため単発では強制ダウンに持っていけないなどやや癖が強いが、追撃可能という点を生かせば総合火力は悪くない。 補正率はまずまずだがダウン値が高いので、自身の追撃ではダメージ伸びない(CS≫BRで141)。 参考までに高コストCSの平均120だと173、試作1号機やΖの高火力単発の150では193。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時-2秒)/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネル攻撃。長押しで4基連続射出可能。 射出時にレバーを入れておくことで配置方向を変えることができる。 弾数は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始する。 攻撃後はラックに戻って来ず、そのまま消える。 『射程限界がない』『目標に対し真横に取り付く』という2つの光る特徴がある。(他機体のファンネルは斜め上に取り付きビームを射出する) 取り付き具合と発生が良好で、更にサブ(メイン)押しっぱで出した時の発射間隔が絶妙。 真横から発射するという特性から他機体のファンネルより並行移動に非常に強いこともあり、上下運動が弱い地走機・遅い機体・ブースト量の少ない低コには特に有効。 攻撃面だけなら全ファンネル中最強と言っても過言ではなく、4連続で撒いた場合、適当な移動だと慣性ジャンプ・旋回・フワステなど手段問わず大抵ひっかけてくれる。 取り付いたタイミングを見計らって、大きく動いたり上手く動いてから誘導を切らないとガンガン引っかかるので、未対策のプレイヤーには滅法強い。 対策している相手にも手軽にプレッシャーを与えることが可能。 使う時はサブ押しっぱによる全弾発射が基本で、全弾発射出来る状況なら極限進化時よりも性能が良い。 逆に言うと、小出しだと少々ひっかけやすいFN止まりといった具合の性能。 その為、近距離戦や前衛で忙しく動いている時は、回転率の関係もあって他FNよりも使い勝手が悪い。 射程限界がないので、緑ロックで撒くだけでも機能し、これと特射を組み合わせて緑ロックから戦うこともできる…が空気にならない様に注意。 進化形態では余裕がある限りガンガン使いきっていくことが大事。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時-2秒)/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.3][威力 各22][補正率 各-10%] ファンネルに砲陣を組ませて照射ビーム。メインからキャンセルで繋がるが、距離やタイミングによっては外れるので注意。 銃口補正はあるが強くはなく、着地狩りは赤着地ぐらいでなければ難しい。 メインからのキャンセルでもBRの誘導に付いていけなかったり、よろけたノックバックで軸が逸れたりすると外れたりするので注意が必要。高低差があると顕著。 発生は早めで、射角も広くほぼ垂直の方向も狙ってくれる。 最大の強みとして『発生保証』がある。 この特性はBRからのキャンセルで特に効果を発揮し、ダウンを取りつつ即座に行動したり、移動しながら攻撃判定を出してくれるのが強力。 それなりのダメージも確保でき(BR→特射で144ダメ)、回転率などの観点からもBR確定を繋ぐキャンセルルートとしてはトップクラスの武装と言える。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットも期待できるが、これも自機がダウンすると照射が止まってしまう点には注意。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 照射時間と射程に限界はあるものの、サブと合わせて緑ロックでも機能するので、使い道をよく考えてフル回転させよう。 システム的にはファンネル扱いで、ユニコーンにジャックされる(照射が止まる)。 生当てで直撃しても強制ダウンする前に照射が終わる(最大15ヒット)。空中では受け身を取られるので注意したい。可能ならBRなどを撃ち込んでおこう。 1発目は自機の左側、1発目のファンネルが残っている場合、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][強スタン][ダウン値 1][補正率 80%] くるっと回転し、スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 例によって射撃バリア判定有り。 視点変更があるが、レバー後入力でキャンセル可能。 極限進化を発動しても進化形態の各種ファンネルは消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 青ステには非対応なので注意しよう。 極限進化すると、より隙が少なくなるものの武装の回転率が全体的に悪くなり、サブもやや当たり辛くなる。 「常に圧力を掛ける」と言う意味では進化形態の方が上なので、溜まったからといって慌てて発動しないように。 耐久値などと相談しつつ、いざという時の防御武装として温存しておくのも手。 極限進化形態の方が瞬時の追い込み性能は高いことと、被撃破されると1段階下の状態で復帰するので、流石にこの形態のまま落ちることは厳禁。 両形態の強みを意識して極限進化タイミングを見極めたい。 進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。 格闘 二刀流のビーム・サーベルによる格闘。モーションは他機体からの借用技が多い。 伸びなどは並で悪くないがかち合いに関しては頼りない。横格の三段目の発生が遅くて使いにくいのが特徴。 その一方で前格は格闘機もびっくりのダメージ効率で短時間で一気に大ダメージを奪える、他にもBD格で高く打ち上げつつ大きく動くなどの長所もある。 密着での発生は 後格=BD格 N格=前格=横格 【通常格闘】ビーム・サーベル 右の袈裟斬り→左手にもサーベルを取りだし袈裟斬り→サマーソルト。3段目で視点変更。 νのN格1段目→ストフリのN格2段目→∞ジャスティスのN格3段目のコピー。 斜め上へ浮かせるダウンで、出し切りからCSC、前ステで各種格闘に繋げる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→キック 素体と同じ多段ヒットの突きから、後回し蹴り。2段目で視点変更。 蹴り部分はシナンジュ(高機動)の後派生によく似ている。 総じて威力が高く、2段目の補正も格段に良いので、コンボに組み込めばダメージを伸ばせる。 盾前格を利用すればBR始動でも中々のダメージを取れる。覚えておいて損はない。 出し切りからの追撃は通常時は壁際以外ではBR以外では拾えないが、覚醒中はA覚,B覚共に高度があれば前ステから格闘で拾うことができる。 判定は万能機としては標準的な部類。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 162(75%) 95(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 左ローキック→回転して横薙ぎ→もう1回転して突き。 初段はブルーフレームと全く同じ。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。 初段性能は総じて平均的と言ったところ。 3段目の発生がかなり遅いため、基本的には二段目から射撃やBD格で〆てしまおう。 出し切りからの追撃は前格と同じく、通常時は壁際以外ではBRのみ、覚醒中は要高度で前ステから格闘で拾える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 155(53%) 65(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす。Aストライクの後格と全く同じモーション。 初段は打ち上げで使いやすいが、二段目はかなり低威力・地面に叩き落としてしまう・追撃BRすら安定して入らないのでかなり微妙。 判定はアイオスでは最も強く、νのBD格などと互角。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 118(65%) 60(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。右薙ぎで相手を真上に大きく打ち上げつつ自身はそのまま慣性移動する。 高めの単発ダメージやダウン属性から考えても、闇討ちや拘束コンに使うのが主な用途。 コンボを繋ぐ場合は後ステップから一瞬間を置くと安定。CSを繋ぐ場合はステップを挟むか緑ロックから赤ロックになったところを狙う。 突進速度は良好で伸びも最長。中距離以遠からの発生は遅いのでかち合いには弱く、上下の判定・誘導もやや悪いので上下移動中の相手にはスカりやすい。 その代わり判定は良好で相手の右ステップ(こちらから見て左へのステップ)を狩れる。 近距離の発生は悪くなく、特殊ダウンでかち合いのリスクが小さい事から、近距離では始動に使えなくもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.5(元値0.55)][補正率 各-5%] エクリプス、ゼノンと同様の一斉射撃。 進化状態ではアリス・ファンネル8基による細い照射ビームが追加される。 発射までスーパーアーマーあり。 威力は中央のライフル照射が各30(A覚261/B覚242)、ファンネルが各20(A覚175/B覚165)。基本的には同時ヒットしない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR→CS 157 BR≫BR→サブ(2hit) 137 サブを出してからBRが当たった時 BR≫BR→特射 143 BR≫BR≫BD格 151 BR→CS 137 セカイン BR→サブ(4hit) 126 BR→特射 144 主力 BR≫NNN 176 基本 BR≫前N BR 209 盾前格必須。BRがダウン追撃になると185 BR≫横N≫BD格 173 BR≫横NN 168 基本コンだが横出しきりが長いので途中キャンセルが基本 BR≫BD格 BR 161 打ち上げ用。CS〆で174 CS始動 CS≫BR 141 CS≫特射 154 PVコンボ CS≫前N 192 硬直差に余裕があるため盾前格でなくても可能 CS≫後N 175 CS≫BD格 BR 179 打ち上げ用 CS≫BD格≫BD格 183 サブ始動 サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR 147 サブ(1hit)≫BR≫BR≫BD格 150 サブ(1hit)→CS≫BR 150 サブ(1~3hit)≫BR≫BR 126~145 サブ2ヒット以上で強制ダウン サブ(1~3hit)≫BR→特射 126~137 サブが何発当たるか判断できないときは安定択 サブ(1~4hit)≫BR 88~131 サブ4ヒットなら強制ダウン サブ(1~4hit)→CS 111~143 サブ2ヒット以上で強制ダウン。↑と並んで安定 サブ(1~4hit)≫特射 132~143 サブのヒット数に関わらずダウンが取れるが、サブのよろけで軸がずれやすい サブ(1~4hit)≫BD格 106~140 ダウン値に関わらず受け身不可 特射始動 特射≫(ヒット中に)BR 133~148 特射≫(ヒット中に)CS 135~152 特格始動 特格→CS 76 極限詐欺。自衛にでも 特格≫BR≫BR 98 特格≫BR→特射 108 特格≫BR→N特格 92 特格 特射 106 特格≫NN 前N 158 特格≫NNN≫BD格 168 特格≫前 前N 168 特格≫前N BR 168 特格≫後 後 後 135 N格始動 NN NNN 213 基本 NN 前N BR 242 BRがダウン追撃だと221? NNN→CS 217 NNN 前N 242 CS〆でも同じ NNN≫BD格 BR 233 CS〆で241 前格始動 前 NNN BR 235 CS〆で242 前 NNN→CS 243 前 NNN≫BD格 237 前 前 前 205 前 前N BR 251 お手軽高火力 前(数HIT) 後 前N 223 初段を当て過ぎると前N前に強制ダウン 前N BR≫BR 223 前フワステで。2回目のBRはダウン追い打ち。1回目のBRの時点で215ダメ 前N NNN 277 壁際か覚醒時限定 前N 前N 279 同上 横格始動 横 BR→特射 151 離脱コン 横 NNN BR 209 CS〆で217 横 NNN≫BD格 212 横 前N BR 225 横 後 後 158 初段ループ 横N BR→特射 179 横N NNN 208 基本 横N 前N BR 237 横N 横NN 201 基本。PVコンボ 横N 後 後 183 横NN 前N 231 壁際か覚醒時限定 後格始動 後 NNN→CS 227 後 前N BR 235 後 後 後 168 後 後≫BD格 174 拘束コン BD格始動 BD格 特射 172 BD格 NNN BD格 232 CS〆で237ダメ BD格 前N BR 245 BD格からの格闘コンボならこれ BD格≫BD格≫BD格 192 覚醒中限定 A覚/B覚 BR→CS≫BR 178/165 BR≫NNN→CS 218/203 BR≫BD格 前N 216/202 CS≫BR≫BR 183/169 CS≫覚醒技 198/183 NNN NNN 261/243 前格に繋げた方が良い 前N 前N BR 346/323 壁際or要高度 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 248/230 BD格 覚醒技 242/224 戦術 発射間隔が強烈なサブ、極限状態より回転率で勝る特射など後方支援だけを考えるなら、進化状態の方が融通が利きやすい。 ただ、忘れてはいけないのは、低火力な上に進化時の回転率もそれほど良くないということ。 どんどんチクチク削る必要があるので、弾切れを気にしている余裕はない。 全武装をフル回転させ、安全に、少しでもダメージを取っていくのがこの形態の鉄則となる。 もちろんいくら無限射程を持つ後方支援機だからといって、下がり過ぎは厳禁。離れれば離れるほどファンネルの取り付きが遅くなるのもあるが、何より相方が片追いされる。 更に自衛面が強力になる極限進化後はより放置されやすくなるので、相方の負担は計り知れないことになる。 かと言って前衛をやるには不向きで、相方を守るために前に出すぎたせいで極限進化前に落ちたとなったら目も当てられない。 位置取りには常に気を遣っておこう。 極限進化のタイミングについて 極限進化状態でも動き方などはあまり変わらないが、武装の回転率が悪くなる。 敵の耐久に余裕がある状態で極限進化してしまうと、手数・火力で押されてしまう可能性もあるので「溜まったらすぐ極限進化」は考えなくて良い。 とは言え、完全上位互換ではないものの極限進化の方が対応可能範囲が広がるので、それぞれの強みを生かせるようにしよう。 特格をただの防御武装として使うのも悪くはない。 進化落ちは厳禁で耐久が即死圏内になったらすぐ極限進化しよう。 覚醒考察 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.10倍 0.90倍(-10%) ブラスト 1.02倍 0.80倍(-20%) 機体の性質上、B覚醒が安定。本機体の欠点であるリロードが補えるのは大きい。極限進化状態ではそのことを肌で感じることが出来るだろう。 3000コストと組む時は尚更B覚安定と言える。 その一方で、前格を入れられれば深刻な火力不足を補えるので、格闘の伸び・ブースト不足などを補えて火力も上がるA覚もない訳では無い。 機動力や武装の性質的にどちらの進化・極限進化のどちらで覚醒を使っても大差ないので覚醒を使う形態に拘る必要は無い。 ただし、覚醒前にはBR以外の武装を使い切ってないと勿体無い感がある。 僚機考察 相方に求めるのはとにかく火力。アイオス自身の削り能力や生存力も手伝って大半の3000との相性は悪くない。 逆にそれ以外のコスト帯とは機体によって相性がまちまち。低火力機と組んだ時には相手によっては火力負けしやすく、タイムアップもありうる。 2500と本来相性のいいはずの1000コストとのコンビは、低火力機体が多いコスト帯でもあるのでアイオスにはやや辛い。 前衛としては動きづらく、逆に後ろに下がると強みを発揮しやすいので、2500と組んだ時は後落ち推奨。 3000 概ねどれと組んでもアイオスの能力を活かしやすい。格闘機を組んだ時はコンボの邪魔をしないように。 なお、この組み合わせでアイオスの先落ちは厳禁。 マスターガンダム、ガンダムエピオン こちらが進化した後は問題無いが素体形態時がいまいち援護しづらく、前半がお互い非常に辛い。 いっそのことさっさとワンコン貰って進化を早めるのも有りなくらい辛いので、相手にそのまま流れを持っていかれない様に注意。 ウイングガンダムゼロ(EW版) どうしてもワンコン火力が低くなりがちで、ダメージ負けしやすい。 2500 火力の低い機体と組むと、多少ダメージ勝ちしていても一気に荒らされて逆転されることがやや多いため、低火力機以外と組みたい。 このコスト帯の相性は潰しが効きやすいので、どちらかと言うと敵味方の総合的な相性が問題になる。 コスオバがやや重たいが、進化時から2500の中でも自衛力が高い部類なので後落ちでも何も問題はない。 逆に先落ちすると、動き方の兼ね合いや火力不足からダメージ負けしやすいので注意。 2000 基本的には相性が悪い。コスオバのリスクが小さいのは嬉しいが、火力不足に悩むことが多い上に前衛として動くことになるので進化時の立ち回りが難しい。 更に戦い方や自衛力の差から後落ちしやすい。 他は位置取りや腕前である程度カバーできるが火力不足だけは厳しく、ドラゴンガンダムの様な火力不足が深刻な機体とは相性が非常に悪い。 1000 前述のように相性は2500万能機にしてはやや厳しめ。特に火力に難のあるアリオス、アッガイ、ジンクスIII等とは相性が特に悪い。 また、放置されやすい上に進化時だと接近戦が不得手なので、片追いに極めて弱いヒルドルブなどとも基本的に向かない。 アイオスの生存力に付き合えて火力もそこそこある機体ならば、やれないことはないだろう。 要注意機体考察 ファンネル進化の名が表す通り、強力なファンネルを駆使するアイオス。それゆえにダウン武装、スタン武装に非常に弱い。 攻撃のために出すサブも、ダウンを取られると消滅する。また特射のセルフカットも相手機体の格闘初段がダウン属性だと機能しない場合がある。 対戦の際には相手のダウン武装をしっかり確認し、入念に警戒しておくこと。中でも要注意するべき機体を下記に列挙する。 バリア持ち全般 ファンネル機の宿命でやっぱり苦手。 特にダメージを稼ぎにくいアイオスでは削るのにも一苦労。 が、進化時特射がうまく当たれば凌げることも。 それでもなるべく相手にしたくないので、相方にお願いしたいところ。 3000 ウイングガンダムゼロ(EW版)、∀ガンダム メインがダウン属性のためカスるだけでファンネルが無力化される。また2機とも横格初段がダウン属性のため近距離迎撃の場面でも辛い。 更にその機動力から追うに追えず引くに引けず大変な目に遭うことも。ウイングや∀が機能しづらい距離がアイオスの機能する距離なので距離感を大事にすること。 マスターガンダム、ガンダムエピオン 3000筆頭の格闘機達。多用してくる格闘の殆どが初段ダウン属性のため迎撃が非常に取りづらい。 近づかれる前に計画的に射撃を引っ掛けたり、上手く相方の近くによったりして距離を離すこと。 ユニコーンガンダム やはりサイコミュジャックが天敵。3000の中でも群を抜いて要注意機体。 アイオスに進化する間にあちらのデストロイが溜まってしまうので、対戦時にはほぼ必ずサイコミュジャックを食らってしまう。 これは防ぎようがないので、変身されたら対面時のファンネルは避けつつ、闇討ちかユニコーンの相方にファンネルを使いつつ相方の近くに移動して時間を稼ごう。 相手のBD格に合わせて極限進化してもいいが、その場合は必中させること。極限詐欺も選択肢としてあり。 ここを進化状態で耐え凌げれば反撃開始。ユニコーン時は平均的な機動力なためサブが機能しやすい。2回目の変身はなんとしても防ぎたい。 フルアーマー・ユニコーンガンダム 第三が鬼門で、アイオスですらまともに対抗出来る機動力ではなく、あっという間に距離を詰められてボコボコにされやすい。 最終的にはメインと盾FNに注意しつつ、特格かお願い相方頼りの盾しか選択肢がなくなりがちなので、特格の使い所がいつも以上に重要。 極限進化後でも厳しいのが本当に辛いところだが、進化時に比べれば断然耐えられる。 2500 ゴッドガンダム、エクストリームガンダム ゼノン-F 炎上スタンやダウン属性の射撃を持つため、やはり自衛がしにくい。 その一方で機動力は決して劣っておらず、更にサブをひっかけやすいのでいかに中距離維持するかが重要。 2000 クシャトリヤ お互い緑ロックからでも機能するファンネルを持つが、引っかかるとスタンするので注意。また、格闘やゲロビによる一発も大きい。 進化以降なら性能そのものは決して負けておらず、ペースを崩されやすい相手というわけでもないため、苦手な相手という訳ではない。 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1
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当ページは 2011年8月25日発売「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」 ゲーム攻略のためのWikiです。 こちらに移転しました。 リンク名 2011年8月25日(木)発売 発売:バンダイナムコゲームズ 対応機種:PSP 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 (初回封入特典 ガンダムロワイヤル シリアルコード 特別限定プロダクトコード同梱)
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エクストリームガンダム リフェイザー・イグニスEXTREME GUNDAM REPHASER IGNIS 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 腕部2連装ビーム砲氷結プラズマ弾ドラグーンビームランチャーパニエインコムアイリスファンネル 搭乗者 セシア・アウェア・ノーノ 【設定】 エクストリームガンダムのデータを基にマーズIで開発されたモビルスーツ。 リフェイザー・イグニスはイグニス・フェイズの発展型となるオールレンジ攻撃進化型補助兵装。 オリジナルとの違いはより鮮やかなピンク色になったカラーリング、武装面では肩部や腰背部にドラグーン・システムやインコムが追加されている。 【武装】 腕部2連装ビーム砲 両腕部に内蔵されているビーム砲。 氷結プラズマ弾 腕部から射出される球体のビーム弾。 ドラグーンビームランチャー 両肩部に装備されている無線式誘導兵器。 パニエインコム 両脚部に計6基を装備した有線式攻撃端末 インコムとは思えない高出力のビームを照射する。 アイリスファンネル 背部に大型の物を8基、腰部に小型の物を12基、フロントアーマーに近接戦闘用の物を1基装備している無線式攻撃端末。 大型ファンネルは組み合わせてビームを放つことが出来るほか、ファンネルミサイルとして射出可能。 【搭乗者】 セシア・アウェア・ノーノ CV:竹達 彩奈 マーズIの統括者アル・アダがセシア・アウェアを元に作り出したホロアクター。 黒と紫の衣装を身に纏っており、ウェーブがかかっているロングヘアーな点がオリジナルと異なる。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS,MB 前作までのエクストリームガンダムに代わって最終ステージのボスとして登場、第3のラスボスとして実装された。 アイリスファンネルに加え、ドラグーンビームランチャーとパニエインコムを使用してくる。 ドラグーンは拡散ビーム、照射ビーム、連射ビームを備えたビームランチャーであり、インコムは高出力のレーザービームを放つことが出来る。火力もex-のイグニスと同等、もしくはそれ以上であり、フルバーストはサバーニャの覚醒技に匹敵する程の見た目と威力を誇る。 ex-イグニスにあったファンネルランサーやファンネルブーメランといった理不尽な武装は無くなったものの、代わりに大型ファンネルで敵を追尾するアイリスファンネルミサイルを使ってくる。 こちらはランサー並みに回避が難しい訳ではないが、追尾性が高く、フルヒットするものであれば大ダメージ必至である。その代償としてファンネルを使った攻撃が出来なくなり、事実上弱体化してしまう。 総括すると基本的にゲロビが多いものの、事故に気を付ければ何とかなるレベル。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常の方法では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま直立不動。 ex-イグニスと異なりアンテナは閉じていない。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム 一年戦争の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)EXTREME GUNDAM IGNIS PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 武装 2連奏ビーム砲氷結プラズマ弾小型ファンネル大型ファンネル 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムのオールレンジ攻撃特化形態。 ピンクとホワイトを基調としたカラーリングとなっており、ファンネルを様々な攻撃だけではなく防御や移動にも駆使する。 「イグニス」はラテン語で「篝火」「炎」の意。 【武装】 2連奏ビーム砲 手首に内蔵しているビーム兵器。 氷結プラズマ弾 触れると凍りつくプラズマ弾をマニピュレーターから発射する。 小型ファンネル 外装にスカート部分に装備される遠隔操作兵器。 大型ファンネル 背中に搭載される遠隔操作兵器。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして2011年4月7日に追加。 ファンネル自体が巨大なため放たれるビームも太いうえに、ビームを矢尻状に展開しての突撃攻撃、SEEDの機体が持っているようなブーメラン状にしての乱舞、 クシャトリヤのラインファンネルの巨大版のようなもの、さらにはνガンダムのファンネルバリアをさらに強化したようなものを展開可能など、ファンネル技のいいとこどりをしたような形態でおまけにファンネルジャックまでしてくる。 だが、一番厄介なのはその膨大な数のファンネルやビームのせいで発生する処理落ちだろう。 EXVS.MB ファンネルの銃口補正が低下している。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 【余談】
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このページは何? 第3回動画一覧 第1回動画一覧 第2回動画一覧 第1回ネタ部屋祭り 第2回ネタ部屋祭り 第3回ネタ部屋祭り コメント欄 このページは何? 「??部屋」などのお題を事前に決め,終末に攻略wiki民が集まってワイワイ楽しもうという企画です. 「格闘部屋」「シチュエーションバトル」のwiki民オンリー部屋みたいなものを想定しています. 開催日までに皆さんでアイディアを出し,そのレギュレーションに従って戦います. 今回は 勲章・カスパ自由 とします(チェックが予想以上に大変だったため) 動画は後日限定公開する可能性 があります. 盛り上がらなかった際には中止も有り得ますので予めご了承下さい. 第3回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ドム部屋 22 00~ https //youtu.be/DKpLn1mIm0w 管理人視点(連邦) https //youtu.be/wWLxBYFlDKQ カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/aa9TYff_x4Y 2視点 非推奨機体自由部屋 22 20~ https //youtu.be/vv6iJoA7A28 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/LVeI6x05pEk カメラ係視点(連邦) https //youtu.be/1_W94aF8sTs 2視点 水泳部部屋 22 40~ https //youtu.be/W0fvZU_Hj9g 管理人視点(連邦) https //youtu.be/L4F4KOVuAPg カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/eKEGB1Du8NQ 2視点 古き良き機体部屋 https //youtu.be/fA9g9Q3i1Uk 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/-_ZCRtQI294 カメラ係視点(連邦) https //youtu.be/roDg3hanY44 2視点 撮影会 23 20~ 撮影大会特設ページ 管理人視点(ジオン) ドム部屋 非推奨機体自由部屋 水泳部部屋 古き良き機体部屋 撮影会 撮影大会特設ページへどうぞ! 第1回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ミサイサオンリー部屋 23 00~ https //youtu.be/WpEMnwlQIyU 管理人視点(連邦) https //youtu.be/u5JcqXQq7w4 カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/E4n0B2IsP04 3視点 オール偽装伝達持ち部屋 23 20~ キャンセル 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 23 40~ https //youtu.be/nOXoi3rrzAM 管理人視点(連邦) https //youtu.be/Jzun6nQfSGY カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/7_hyFITTaVo 3視点 0083部屋 24 00~ https //youtu.be/WTLm9RheICc 管理人視点(連邦) https //youtu.be/HVvfSq6B2k8 カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/lhbnXpYJAko 3視点 ※一部機体にレギュレーション違反のHPが確認出来ますが,この理由は以下の通り. 「レギュレーション違反による入退室でプレイ開始が遅れたため,最後に飛び入りで入室参加された方に対して『勲章コスト』の説明が出来ずにそのまま出撃したため」 ミサイサオンリー部屋 wiki非推奨機体自由部屋 0083スターダストメモリー部屋 第2回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ドム系オンリー部屋 22 00~ https //youtu.be/y7Q0VCZXy-Q 管理人視点(連邦) https //youtu.be/fexY-9cSKGc ボランティア視点(ジオン) https //youtu.be/SVTuLcxf0GY 3視点 水泳部だらけの大乱闘大会 22 20~ https //youtu.be/hK7wS3ltMss 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/3SqI7ISqpaI ボランティア視点(連邦) https //youtu.be/z7zMk8jq_7Q 3視点 オール偽装伝達持ち部屋 22 40~ キャンセル - 本気で制圧戦 23 00~ https //youtu.be/dr59zTkQxMU 管理人視点(連邦) https //youtu.be/_FZoKDKjhNk ボランティア視点(ジオン) https //youtu.be/TQty-qBcMVc 3視点 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ 準備中 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ https //youtu.be/6TN_DtcU8iQ 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/fdNKpZbJdvU ボランティア視点(連邦) https //youtu.be/Fohk_DTqF60 3視点 ドム系オンリー部屋 水泳部だらけの大乱闘大会 本気で制圧戦 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 第1回ネタ部屋祭り +... 当日のプログラム 企画名 ルーム開放時間 ルームコメント レベル・カスパ制限 カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - ミサイサオンリー部屋 23 00~ 「ウィキ祭1 オールMLRS」 有 オール偽装伝達持ち部屋 23 20~ 「ウィキ祭2 オール偽装」 有 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 23 40~ 「ウィキ祭3 非推奨機体自由」 制限無しのガチ.勲章も自由 0083部屋 24 00~ 「ウィキ祭4 0083シチュ」 有 ※調整が楽な物を先に,難航しそうな物を後回しにします. ※各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 「脚部・スラのみ」「フルハンフルカスパ」 部屋により異なります コスト 「Lv1(GP)」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 勲章 自由 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... お題 皆さんでアイディアを出し合い「楽しそうな企画」「人が集まりそうな企画」「ルールが単純な企画」を選択して実行予定. 今回採用されなかった部屋は次回選択するかも? 順位 選択肢 得票数 得票率 1 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 16 19% 2 オールタンク部屋でパンツァーフォー 8 10% 3 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 6 7% 4 オール偽装伝達持ち部屋 5 6% 5 ミサイサオンリー部屋 5 6% 6 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) コスト300 or 400 5 6% 7 0083部屋 4 5% 8 ドム系オンリー部屋 3 4% 9 主兵装マシ限定部屋 3 4% 10 「開戦の狼煙」or「小さな防衛線」全機体最大Lv(7・8)で 2 2% 11 アッガイvsアッグガイ部屋 2 2% 12 オールゾゴック部屋 2 2% 13 ゲルググ系限定部屋 2 2% 14 ロマン砲装備犬ジム部屋 2 2% 15 佐官~将官はハンデ部屋(脚部禁止、反応速度リミッター着用、よろけ、強制ダウン射撃禁止など) 2 2% 16 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 2 2% 17 蟹鍋部屋 2 2% 18 オールアッガイ部屋 1 1% 19 オールハーフキャノン部屋 1 1% 20 ガンダム vs ゲルググ部屋 1 1% 21 コスト600機体限定 1 1% 22 ソードオブリベリオン(剣戟、タックルのみ。他は禁止) 1 1% 23 ビームバズ限定部屋 1 1% 24 全機GP01 vs アッガイLv1で拠点防衛・破壊戦 1 1% 25 初期コスト300以下vs.325以上(リス時短勲章禁止、ペイル等は325以上扱い) 1 1% 26 旧ザク限定部屋 1 1% 27 本気で制圧戦 1 1% 28 格闘機射撃部屋 1 1% 29 連射系ミサ/グレ限定部屋 1 1% 30 開発コンペ部屋(ヅダvs旧ザク) 1 1% 投票総数 84 ルール詳細 ミサイサ(MLRS)オンリー部屋 ミサイルシュポシュポ!サーベルバシュバシュ! レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルール ベーシック 昇格判定OFF! コスト 無制限 昇格判定OFF! レベル Lv1のみ - カスパ 脚部・スラのみ - マップ 地下基地 勲章(GP系) 勲章コスト20(パイロットコスト70)まで 1級・2級従軍章(リスポ勲章) は有り.再リスポを促すため オール偽装伝達持ち部屋 ネタ部屋ですね.広い階級で参加を促します.カスパもレベルも最低限で. レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルール ベーシック - コスト 制限有 - カスパ 脚部・スラのみ - レベル Lv4機体のみ - ペイント デフォルトカラーで 色で判別出来なくするためです マップ 山岳 拠点篭もり禁止 勲章 勲章コスト0(パイロットコスト50) 銀十字等コストのある勲章は不可 機体編成 両軍同一 機体 Lv 装備 ジム・ナイトシーカー 4 ハイバズ スレイヴ・レイス 4 ロケラン ゲム・カモフ 4 バズ フルアーマー・スレイヴ・レイス 4 自由 少将無制限帯非推奨機体部屋(Wiki機体自由) 一線を退いた歴戦の古強者機体で楽しむ部屋 「ハンガーで埃をかぶっているLv8機体を楽しむ」という部屋の趣旨からこの部屋はフルハン・フルカスパのガチ部屋とします より多くの参加を促すためにLv4,コスト制限,カスパ制限と致します. 属性統一は禁止 です.オール支援・オール格闘などはバランスが崩れる原因ですのでご遠慮ください. 祭り以外の普段のルーム建て時にもご利用下さい レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルール ベーシック - コスト 500 - カスパ ガチカスパ - レベル 制限なし - マップ 無人 勲章 自由 - 武器 対艦ライフル不可 他は自由 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム寒冷地仕様デザート・ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ブルーディスティニー3号機ガンダムザクⅡF2型 ヅダ(対艦不可)ザクⅠ指揮官用ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡF2型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)グフ(VD)ゲム・カモフ(対艦不可)ハイゴッグズゴックS型ゾゴックイフリートドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンゲルググ先行量産型ゲルググガトー専用ゲルググブルーディスティニー2号機 格闘 ジム・トレーナージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・インターセプトカスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダム ザクⅠザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)グフグフ・カスタムゴッグアッガイアッグガイ(クロー装備)ズゴックラムズゴックズゴックEゲルググG 支援 ジム・キャノンジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡアクア・ジム陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンクガンタンクⅡ量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型 ヒルドルブザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンザクハーフキャノンザクタンク(砲撃仕様)水中用ザクギガン陸戦型ゲルググ 使用不可機体 属性 連邦 ジオン 汎用 装甲強化型ジムパワード・ジムスレイヴ・レイスペイルライダー・デュラハンペイルライダー・キャバルリーペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーガンキャノン重装型D(レイス仕様)G-3ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作2号機(MLRS) 高機動型ザク高機動型ザクⅡ後期型ドワッジリック・ドムⅡペズン・ドワッジアクト・ザクアクト・ザク指揮官用ガッシャ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)高機動型ゲルググ(ユーマ機)ゲルググJガルバルディαケンプファーペイルライダー(VG)ガンダム試作2号機(BB仕様)ガーベラ・テトラ 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムジム・カスタムガンダム・ピクシーガンダム5号機ジーライン・ライトアーマー 「先行配備」ザクⅡFS型イフリート(シュナイド機)イフリート改イフリート・ナハトドム高機動試作機ギャンギャン・エーオースゲルググMデザート・ゲルググ 支援 「先行配備」陸戦型ジムWR装備ジムSCシモダ小隊仕様ガンダムEz8WR装備フルアーマー・スレイヴ・レイスガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビー・ガンダムマドロックジーライン・アサルトアーマー 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ)ジュアッグ陸戦型ゲルググ指揮官用ゲルググ・キャノンゲルググM指揮官用 0083部屋 その日の最後にテストがてらやってみる? ルームでの調整が難航したら解散 ルール 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルール ベーシック 昇格判定OFF! コスト 無制限 昇格判定OFF! マップ 無人 カスパ 脚部・スラのみ - レベル GPはLv1 他はLv4のみ - 勲章 勲章コスト0(パイロットコスト50) 銀十字等コストのある勲章は不可 勲章(GP系) 勲章コスト20(パイロットコスト70) 1級・2級従軍章(リスポ勲章)で再リスポを促すため 機体編成 連 邦 機体 Lv 武器 勲章コスト ガンダム試作1号機 1 BR 20 パワード・ジム 4 バズ改 0 ジム改 4 ハイバズ 0 ジム・カスタム 4 マシ 0 ジム・キャノンⅡ 4 マシ 0 ジ オ ン 機体 Lv 武器 勲章コスト ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 BB 20 リック・ドムⅡ 4 ジャイバズ改 0 ザクⅡF2型 4 ザクバズ 0 ゲルググM 4 グレマシ 0 ゲルググM指揮官用 4 BR 0 第2回ネタ部屋祭り +... 当日までの段取り ネタ・レギュレーション決定 2017.7.13(木) 開催日 2017.7.15(土)22 00~ 当日のプログラム 項目 時間 ルームコメント ルール レベル制限 マップ カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - - - ドム系オンリー部屋 22 00~ 「ウィキ祭1 オールドム」 ベシ500混合 なし 廃墟都市 水泳部だらけの大乱闘大会 22 20~ 「ウィキ祭2 水泳部部屋」 ベシ500混合 Lv4 北極基地(沿岸) オール偽装伝達持ち部屋 22 40~ 「ウィキ祭3 オール偽装」 ベシ500混合 Lv4 山岳 本気で制圧戦 23 00~ 「ウィキ祭4 本気で制圧戦」 制圧無制限 なし 地下基地 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ 「ウィキ祭5 古き良き機体部屋」 ベシ500連ジ Lv8 補給基地 ※調整が楽な物を先に,難航しそうな物を後回しにします. ※各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック,制圧戦 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 自由 チェックが大変なため自由とします 勲章 自由 チェックが出来ないため自由とします コスト 「Lv1」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... ルール詳細 ドム系オンリー部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭1 オールドム」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 廃墟都市 - 使用可能機体 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジ ドム高機動試作機 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭2 水泳部部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 北極基地(沿岸) 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 - ハイゴッグ,ズゴックS型,ゾゴック 格闘 - ゴッグ,アッガイ,アッグガイ(クロー装備),ズゴック,ラムズゴック,ズゴックE 支援 アクア・ジム 水中用ザク,ジュアッグ オール偽装伝達持ち部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭3 オール偽装」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4のみ - ペイント デフォルトカラーで 色で判別出来なくするためです カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 山岳 拠点篭もり禁止 機体編成 両軍同一 機体 Lv 装備 ジム・ナイトシーカー 4 ハイバズ スレイヴ・レイス 4 ロケラン ゲム・カモフ 4 バズ フルアーマー・スレイヴ・レイス 4 自由 本気で制圧戦 レギュレーション ※ 使用可能機体の制限はありません .低コストでゾンビ戦法もよし.高コストでゾーンディフェンスも良し. 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭4 本気で制圧戦」 - ルール 制圧戦 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 地下基地 - 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体. ラケバズ・対艦禁止 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭5 古き良き機体部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv8限定 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体 編成 2色以上 カスパ 自由 - 武器 ラケバズ・対艦禁止 - 勲章 自由 - マップ 補給基地 使用可能機体 2色以上の編成でお願いします. 属性 連邦 ジオン 汎用 ジム,ジムWD隊仕様,ジム改,ジム寒冷地仕様,ジム・コマンド,ジムSPⅡWD隊仕様,陸戦型ジム,陸戦型ガンダム,陸戦型ガンダム(ジム頭),ガンダムEz8 ヅダ,ザクⅡ,ザクⅡS型,ザクⅡ改,ザクⅡ改(Bタイプ),イフリート,ドム,ドム(重装備仕様),ドム・トローペン,ゲルググ 格闘 ジム・ライトアーマー,ジム・ナイトシーカーⅡ,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム ザクⅠ,ザクⅡFS型,ザクⅡFS型(シン・マツナガ機),グフ,グフ・カスタム,アッガイ,ズゴック,ズゴックE 支援 ジム・キャノン,ジム・スナイパー,ジム・スナイパーカスタム,ジム・スナイパーⅡ,陸戦型ジムWR装備,陸戦型ガンダムWR装備,量産型ガンタンク,ガンタンク,量産型ガンキャノン,ガンキャノン,ガンキャノンSML装備 ザクⅠ・スナイパータイプ,ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用,ザクⅡ(重装備仕様),ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ),ザクタンク(砲撃仕様),陸戦型ゲルググ ネタ出し結果 +... なるべく シチュバトにない部屋 をお願いします ルールが複雑でないもの も条件となります 下記は前回の上位のため実行決定ですドム系オンリー部屋 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 オール偽装伝達持ち部屋 順位 選択肢 得票数 得票率 1 本気で制圧戦 11 22% 2 連邦vsジオン TV版 機動戦士ガンダム 登場機体のみ オールLv1 6 12% 3 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 5 10% 4 低コスト(400以下)VS高コスト(無制限通常編成)部屋 4 8% 5 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) コスト300 or 400 4 8% 6 コスト600機体限定 3 6% 7 蟹鍋部屋 3 6% 8 ジム系 vs ザク系部屋 2 4% 9 ロマン砲装備犬ジム部屋 2 4% 10 三竦み必至?主兵装Lv1部屋! 2 4% 11 オールゾゴック部屋 1 2% 12 オールハーフキャノン部屋 1 2% 13 ガンダム vs ゲルググ部屋 1 2% 14 全員ASLをONにして当たらんよ大戦(支援機一機まで、マシンガン禁止あるいは一機まで) 1 2% 15 奇数コスト部屋 1 2% 16 実弾マシンガン系主副の攻撃のみ部屋 1 2% 17 格闘機射撃部屋 1 2% 18 連射系ミサ/グレ限定部屋 1 2% 19 0083部屋 0 0% 20 アッガイvsアッグガイ部屋 0 0% 21 オールアッガイ部屋 0 0% 22 オールタンク部屋でパンツァーフォー 0 0% 23 ゲルググ系限定部屋 0 0% 24 ビームバズ限定部屋 0 0% 25 ミサイサオンリー部屋 0 0% 26 主兵装マシ限定部屋 0 0% 27 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 0 0% 28 旧ザク限定部屋 0 0% 29 格闘部屋(斬る・タックルのみ) 0 0% 30 開発コンペ部屋(ヅダvs旧ザク) 0 0% 投票総数 50 第3回ネタ部屋祭り +... 開催日:2017.7.30(日)22 00~ 当日のプログラム 項目 時間 ルームコメント ルール レベル制限 マップ カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - - - ドム系オンリー部屋 22 00~ 「ウィキ祭1 ドム祭り」 ベシ500混合 なし 無人都市 少将無制限帯非推奨機体部屋 22 20~ 「ウィキ祭2 非推奨機体自由」 無ベシ連ジ 自由 無人都市 水泳部だらけの大乱闘大会 22 40~ 「ウィキ祭3 水泳部部屋」 ベシ500混合 Lv4 北極基地 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 00~ 「ウィキ祭4 古き良き機体部屋」 ベシ500連ジ Lv8 無人都市 撮影大会 23 20~ 「ウィキ祭5 撮影大会」 無ベシ連ジ 自由 無人都市の中継Fひな壇にて撮影 撮影場所と並び方はこちら 各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック,制圧戦 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 自由 チェックが大変なため自由とします 勲章 自由 チェックが出来ないため自由とします コスト 「Lv1」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... ルール詳細 ドム系オンリー部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭1 オールドム」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 - 使用可能機体 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジ ドム高機動試作機 少将無制限帯非推奨機体部屋(Wiki機体自由) 一線を退いた歴戦の古強者機体で楽しむ部屋 「ハンガーで埃をかぶっているLv8機体を楽しむ」という部屋の趣旨からこの部屋はフルハン・フルカスパのガチ部屋とします 属性統一は禁止 です.オール支援・オール格闘などはバランスが崩れる原因ですのでご遠慮ください. 祭り以外の普段のルーム建て時にもご利用下さい レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭2 非推奨機体自由」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 武器 ラケバズ不可 他は自由 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム寒冷地仕様デザート・ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ブルーディスティニー3号機ガンダムザクⅡF2型 ヅダ(対艦不可)ザクⅠ指揮官用ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡF2型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)グフ(VD)ゲム・カモフ(対艦不可)ハイゴッグズゴックS型ゾゴックイフリートドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンゲルググ先行量産型ゲルググガトー専用ゲルググブルーディスティニー2号機 格闘 ジム・トレーナージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・インターセプトカスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダム ザクⅠザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)グフグフ・カスタムゴッグアッガイアッグガイ(クロー装備)ズゴックラムズゴックズゴックEゲルググG 支援 ジム・キャノンジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡアクア・ジム陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備量産型ガンタンクガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型 ザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンザクハーフキャノンザクタンク(砲撃仕様)水中用ザクギガン陸戦型ゲルググ 使用不可機体 属性 連邦 ジオン 汎用 装甲強化型ジムパワード・ジムスレイヴ・レイスペイルライダー・デュラハンペイルライダー・キャバルリーペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーガンキャノン重装型D(レイス仕様)G-3ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作2号機(MLRS) 高機動型ザク高機動型ザクⅡ後期型ドワッジリック・ドムⅡペズン・ドワッジアクト・ザクアクト・ザク指揮官用ガッシャ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)高機動型ゲルググ(ユーマ機)ゲルググJガルバルディαケンプファーペイルライダー(VG)ガンダム試作2号機(BB仕様)ガーベラ・テトラ 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムジム・カスタムガンダム・ピクシーガンダム5号機ジーライン・ライトアーマー 「先行配備」ザクⅡFS型イフリート(シュナイド機)イフリート改イフリート・ナハトドム高機動試作機ギャンギャン・エーオースゲルググMデザート・ゲルググ 支援 「先行配備」陸戦型ジムWR装備ジムSCシモダ小隊仕様ガンダムEz8WR装備フルアーマー・スレイヴ・レイス陸戦強襲型ガンタンクガンタンクⅡガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビー・ガンダムマドロックジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ)ジュアッグ陸戦型ゲルググ指揮官用ゲルググ・キャノンゲルググM指揮官用 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭3 水泳部部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 北極基地(沿岸) 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 - ハイゴッグ,ズゴックS型,ゾゴック 格闘 - ゴッグ,アッガイ,アッグガイ(クロー装備),ズゴック,ラムズゴック,ズゴックE 支援 - ジュアッグ 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体. ラケバズ・対艦・4連ミサラン禁止 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭4 古き良き機体部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv8限定 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体 編成 2色以上 カスパ 自由 - 武器 ラケバズ・対艦・4連ミサラン禁止 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 使用可能機体 2色以上の編成でお願いします. 属性 連邦 ジオン 汎用 ジム,ジムWD隊仕様,ジム改,ジム寒冷地仕様,ジム・コマンド,ジムSPⅡWD隊仕様,陸戦型ジム,陸戦型ガンダム,陸戦型ガンダム(ジム頭),ガンダムEz8 ヅダ,ザクⅡ,ザクⅡS型,ザクⅡ改,ザクⅡ改(Bタイプ),イフリート,ドム,ドム(重装備仕様),ドム・トローペン,ゲルググ 格闘 ジム・ライトアーマー,ジム・ナイトシーカーⅡ,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム ザクⅠ,ザクⅡFS型,ザクⅡFS型(シン・マツナガ機),グフ,グフ・カスタム,アッガイ,ズゴック,ズゴックE 支援 ジム・キャノン,ジム・スナイパー,ジム・スナイパーカスタム,ジム・スナイパーⅡ,陸戦型ジムWR装備,陸戦型ガンダムWR装備,量産型ガンタンク,ガンタンク,量産型ガンキャノン,ガンキャノン,ガンキャノンSML装備 ザクⅠ・スナイパータイプ,ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用,ザクⅡ(重装備仕様),ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ),ザクタンク(砲撃仕様),陸戦型ゲルググ 撮影大会 あなたの愛機をペイントしてご参加下さい 6 vs 6連ジ部屋のため,連邦・ジオン2機体を準備下さい. 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役は管理人のみ ルームコメント 「ウィキ祭5 撮影大会」 - ルール ベーシック無制限 (最後に降格しないように注意) 撮影の手順 ジオン側F中継の2段ビルに集合. 地面4機 中段4機 上段3機で整列 並び方がおかしい場合にはマシンガンで攻撃します. 撃たれたら立ち位置を調整 して下さい 並び方に問題がなければ管理人が降機して歩兵で飛び回ります. 管理人が歩兵で飛び回りますので,スコープで覗くなどのカメラ視線をお願いします.踊ってもOKですが他機に被らないように. 最後に管理人が搭乗してジャンプしますので それにあわせてジャンプで終了 一通り撮影が終了したら再度歩兵で 閃光弾を投げます . お疲れさまでした!散歩して終了です. コメント欄 過去ログ 1 名前 攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り/撮影大会ページを公開. - 伏流 (2018-04-19 23 31 03) 第3回wikiネタ祭り動画をアップローダに登録しました。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-31 10 42 31 水泳部部屋の支援機はジュアッグのみでお願いします. - 伏流 2017-07-30 20 49 12 伏流さん撮影大会のところ「6 vs 6連ジ部屋のため, stongを準備下さい.」になっています。 「連邦・ジオン2機体」が強調文字になっていません。 - hihingaburu 2017-07-30 19 43 31 ありがとうございます.修正しました. - 伏流 2017-07-30 19 47 17 無名の戦場カメラマンです。本日の軍と搭乗機体を書いていきます( 多分、問題無いかと )ドム系オンリー部屋【 アッガイ 】、蟹部屋【 ピクシー 】、非推奨部屋【 連邦:ピクシー 】、古き良きバトオペ【 連邦:ピクシー 】 - 名無しさん 2017-07-30 13 09 22 ありがとうございます.注意点が何点か.【1】非推奨機体から新世代タンクを外しました(ガンタン2,陸タン,ヒルドルブ).また,ラケバズは禁止ですがその他の武器(対艦・4連ミサラン等)は可とします. 【2】最後の撮影大会にはカメラ係ではなく愛機を持参でご参加下さい.本垢で結構です.その場合にはサブ垢から本垢にチャットルーム案内を出し,4戦目終了後に本垢でチャットルームに入室下さい. - 伏流 2017-07-30 18 37 17 本アカでチャットルームに入れる事を確認しましたが、過去ログ( 新たに追加したログも )見えてないのでちと不安。撮影大会ですが、私、「 連邦専 」なのもので、ジオン機に愛機と呼べる物が無いと言う・・・( 一番使ったのはザク改、下士官の頃まで ):無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-30 20 14 39 過去ログはチャットルームに保存されているわけではなく,そのアカウントで入室時のログが個別に保存されているだけです.ですから新規で入ったのであればログは見えません.連邦専という事でしたら私がジオンのマツナガで出ますね. - 伏流 2017-07-30 20 31 08 お願いします:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-30 20 33 40 ドム部屋の動画をアップ.祭りにプレイヤーとして参加した編集員視点を含む3視点動画もあります.他の部屋もエンコ次第順次公開予定....1280x720の動画をYoutubeにあげるとどうやっても画質が落ちるなあ... - 伏流 2017-07-17 06 16 32 今回分の動画全部アップしました.動画の提供ありがとうございました! - 伏流 2017-07-17 21 57 13 編集・投稿、お疲れさまです。しかし伏流さん、結構な頻度で攻撃喰らってますねw。やはりレーダが赤( 敵 )だと、あの辺に誰か敵が居る → 射線が取れた → 赤ペイントだった!の流れで、最後の段階で赤認識する前に反射的に攻撃してしまうのかな?私もドム部屋でドコから撃たれたのか解らんダメージが有りましたが、別動画でやっと正体が分かりました。あの状況で私に当たるとは、なんとも運が無いw絶対許さないリストに追記しました^^;:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-18 15 50 53 【第2回攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り】,トラブルもありましたが無事終了致しました!良い戦いが多く見ててとても楽しめました!参加頂いたすべてのパイロットたちへ百万の感謝を! - 伏流 2017-07-15 23 42 50 エンコード後、圧縮したファィルをアップローダに上げました。ご確認願います。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-16 09 06 37 今更ですが、オール偽装は1機ずつで縛ってしまうよりは機体を統一させてしまった方がまだ集まりやすかったのではと思います。 - 名無しさん 2017-07-15 22 56 13 ですね.せめてゲムは武器を自由にすべきでした.「フルレイス1機のみ.後は自由」とかの方がやりやすかったかな? - 伏流 2017-07-15 23 43 42 無名の戦場カメラマンです。レギュが決まったので、私自身のカメラ役機体案を出します。連邦・ジオンどちらに振られてもOKな様に、両軍の機体を書きます。ドム系オンリー部屋【 両軍:アッガイ 】、水泳部部屋【 両軍:ピクシー 】、オール偽装伝達持ち部屋【 両軍:アッガイ 】、本気で制圧戦【 】偽装もステルスも使う人が居る気がします。何が良いかな( 地下基地で暗いから、目立つ色( 白、銀、金色? )に塗った高HP機? )、古き良きバトオペ【 ジオン:アッガイ】【 連邦:ピクシー 】見せ場を撮影する為に最前線に赴くには、ステルス( 近寄るとマーカが変わる )より、偽装機( 近づいた方がレーダの邪魔にならない )の方が良いかな。その場合、偽装部屋以外は「 アッガイ → ゲム・カモフ 」「 ピクシー → ナイトシーカー 」が適任かな。 - 名無しさん 2017-07-15 10 35 39 本日もお世話になります.全5戦の長丁場ですがよろしくです.制圧戦に使用する機体は悩みどころですね.偽装機にしろステルス機にしろ利用機体の一部になりそうですが,アンステ機からみてもレーダー表示に変化がない偽装機が適任になるのかな.機体色はすでに皆さんに周知しておりますので「赤」で統一頂くようお願いします.陣営ですが,私が未だにアッガイを所持出来ていないこともあり,私は基本的には連邦側になります.最後の古き良きバトオペですとアッガイに載りたいという人もいるかもしれませんので,無名さんには連邦側のピクシーで出て頂きましょうか.ピクシーは機体選定から外れていますので被らないでしょう. - 伏流 2017-07-15 11 26 02 無名の戦場カメラマンです。では、軍と搭乗機体はコレで行きます( 機体色は全て赤 )。ドム系オンリー部屋【 ジオン:アッガイ 】、水泳部部屋【 連邦:ピクシー 】、オール偽装伝達持ち部屋【 ジオン:アッガイ 】、本気で制圧戦【 ジオン:ゲム・カモフ 】、古き良きバトオペ【 連邦:ピクシー 】水泳部で連邦にしたのは、ステルス機が一機でも居た方が良いと考えたからです。 - 名無しさん 2017-07-15 17 15 32 水泳部部屋その他了解しました.それでお願い致します. - 伏流 2017-07-15 20 07 11 5戦目「TV版ガンダム登場機体のみ部屋」→「古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋」に差し替え致します.提案頂いた方申し訳ない. - 伏流 2017-07-15 00 53 22 雨野選手の登板で試合が流れたか……(なんJネタ) - 名無しさん 2017-07-15 01 06 32 説明不足だったようで、納得してもらえず残念です。どんな編成をしても、ジオンは不利と決めつけられたようで、残念です。 - 提案者 2017-07-15 01 35 22 ただの雨天中止だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-07-15 01 42 50 すいません適当に書きました。 - 緑枝 2017-07-15 01 49 26 いえ,単にV作戦編成はシチュで多いネタですし,機体縛りが強すぎるとルーム待機60秒以内での調整が大変なので. - 伏流 2017-07-15 01 59 23 今回の偽装部屋もキャンセルになったみたいだし、機体指定はキツイと思う - 名無しさん 2017-07-18 13 09 51 問題発生!「ベーシック無人都市」が「雨天」!うーむ,雨天は好きだがカメラで撮るとなるとちょっと厳しそう... - 伏流 2017-07-15 00 15 04 【攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り】の開催ルールをアップしました!「1.ドム部屋」「2.水泳部」「3.偽装のみ」「4.制圧戦」「5.テレビ版機体」です.5戦も出来るかな?カスパと勲章は自由!(チェックしきれないため) - 伏流 2017-07-14 21 23 22 最後の「テレビ版機体部屋」ですが,「ザクⅡJ型」(いわゆるザク重)はテレビ版に出ているそうなのでいれましたが大丈夫かな? - 伏流 2017-07-14 21 30 39 それよりもG-3が入ってることの方が気になるんですが。あれはマグネット・コーティング後のガンダムの代わりってことなんです? - 名無しさん 2017-07-14 22 55 05 そのつもりです.G-3の機体説明には「ガンダムの同型改修機」「実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業」とありますので.RX-78-2を改修した物はRX-78-3であるとの理解です.無粋でしょうか?素ガンのみの方がいいかな? - 伏流 2017-07-14 23 08 37 追記:テレビ版としてはあのトリコロールカラーの素ガンが「ガンダム」でしょうから,素ガンのみにしますかね. - 伏流 2017-07-14 23 18 35 個人的にはそれなりの理由があれば多少のことは無視でいいと思います。色は塗り替えもできますし、そもそも完全再現も難しいでしょう。ザク重に関してもバトオペのザクⅡ自体J型らしいので劇中でマゼラトップ砲を使ってたなら大丈夫だと思います。たしかランバ・ラル隊が使ってたような気がするんですが…… - 緑枝 2017-07-14 23 22 39 お疲れ様です、提案者です。ザクⅡ(重装備仕様)は、明確にTV版には出ていないので外していただきたいです。 - 提案者 2017-07-14 23 33 44 なるべく、多くの機体を見たいので1機限定にしていただきたいです。(連邦については、ジム2機の編成) また、連邦vsジオンでできるだけ公平性を保つために、合計コストを合わせてやってみてはどうでしょうか?連邦の場合、Lv1のコストはそれぞれ300 ガンダム250 ガンキャノン180 ガンタンク100 ジム100 ジムになるので、合計コスト930 - 提案者 2017-07-14 23 36 52 対して、ジオン側のLv1のコストは以下です。300 ギャン275 先行量産型ゲルググ265 ズゴックS型200 ゲルググ200 ドム200 ゴッグ175 ズゴック150 グフ150 ザクⅡS型150 アッガイ100 ザクⅡ50 ザクⅠ - 提案者 2017-07-14 23 38 45 上の連邦側の合計コスト930に近いジオン側の編成を参考でいくつか考えてみました。◆ジオン編成案1275 先行量産型ゲルググ200 ゴッグ or ゲルググ200 ドム or ゲルググ150 グフ100 ザクⅡ合計925◆ジオン編成案2300 ギャン175 ズゴック150 ザクⅡS型150 グフ150 アッガイ合計925◆ジオン編成案3300 ギャン275 先行量産型ゲルググ200 ドム or ゲルググ or ゴッグ100 ザクⅡ50 ザクⅠ合計925なるべく多くの機体を見るため1人1機種のみで、PSを考慮せずにお互い近い戦力にするため同じくらいの合計コストでやってもらった方がいいという提案希望です。 - 提案者 2017-07-14 23 43 59 つまり「テレビ版機体自由部屋」ではなく「シチュV作戦部屋」ということでしょうか?前回やった0083部屋のような感じですね.その場合「機体調整に時間がかかってしまうこと」,「汎用3支援2」の連邦に対して「汎格編成」のジオンの調整が難しい気がしますね.特にLv1の旧ザクを含むジオン編成はキツい気がします.シチュでもV作戦は連邦有利ですので.「各自好きな機体を選べ!」なら大差がついても文句は出ないかと思いますが,編成を指定してとなると中々バランスが難しい...前回の0083についてはたまたま汎格支の属性やコスト含めて綺麗に揃ったので良い勝負になったと思っております. - 伏流 2017-07-15 00 09 17 そうですね、前回の0083部屋に近い感じを想定しました。ただ、完全な原作再現というわけではなくて、機体だけその作品の物から選ぶという風になればと思っています。オールLv1としたのは、誰でも参加できるようにしたかった狙いがあるのでカスパは脚部Lv1のみが望ましいですね。連邦の汎用3支援2に対して、ジオンは格闘が多めの汎用3格闘2になりそうなので3すくみ的には、バランスは取れていると思います。旧ザクについては、確かにLv1では厳しいので誰も乗らないと思いますが、そこは参加者の方の判断に任せたいです。連邦はジムが2機ともLv1なので、ジオンでも十分チャンスはあると思いますよ。連邦は、支援機のガンキャノンとガンタンクを守れなければ、逆に厳しい展開になるはずですから。 - 提案者 2017-07-15 01 29 26 連邦側は、自由度が少ないですがTV版を意識してガンダム、ガンキャノ、ガンタンクを各1機ずつとジム×2の編成でお願いします。カラーは両軍ともデフォルトカラーでお願いしたいです。(先ゲルについては、シャア専用機カラー風でも可で) - 提案者 2017-07-14 23 54 19 マップは、連邦・ジオン共に違いがあまりない無人都市を希望します。 - 提案者 2017-07-14 23 45 40 あるいは、TV版の「ガルマ散る」の舞台に似ている廃墟都市でもいいかもしれません。 - 提案者 2017-07-14 23 50 30 TV版なので、G3はなしでお願いします。 - 提案者 2017-07-14 23 55 00 G3は、小説版のみ登場が確認された機体になります。趣旨に反するので、除外をお願いします。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%85%B5%E5%99%A8)#G-3.E3.82.AC.E3.83.B3.E3.83.80.E3.83.A0 - 提案者 2017-07-14 23 58 17 マゼラトップ持ちのザクも脚部ミサポ持ちのザクも本編に出てますよ? - 名無しさん 2017-07-18 13 08 29 使用可能機体は、ここと同じでお願いします。つ http //www.gundam.jp/tv/world/mecha/index.html - 提案者 2017-07-14 23 48 36 マップですが,ドム部屋とか水泳部はどこがいいんだろ?4vs4になるから余り広いところもキツいんですよね. - 伏流 2017-07-14 21 37 40 ドム部屋はある程度の広さが無いとドム滑りで大変な事になりそうなので無人が無難でしょうか。ですが遭えてのドム滑りを撮り収めるという事で山岳もありな気も?水泳部は水陸両用にちなみつつ北極(沿岸)なら格汎支で楽しくやれると思います。 - 名無しさん 2017-07-14 22 28 24 ああ!北極沿岸良いですね!それにしましょう!(裏ルートで爆弾設置されたときはカメラが追いかけるかどうか悩むところではありますが,まあ任務特性上写さないのが花でしょうね) - 伏流 2017-07-14 23 05 53 制圧戦のレギュレーションとプログラムとでレベル制限の内容が違います。 - 名無しさん 2017-07-15 01 16 40 失礼しました.コスト含めて「制限なし」に訂正致しました. - 伏流 2017-07-15 01 26 36 今週土曜にやるのに、上で投票されてる案についてルールの提示が出てないけれど、大丈夫なの? - 名無しさん 2017-07-14 18 41 29 あげました.今週忙しくて(;^_^A - 伏流 2017-07-14 21 20 17 そういや制圧戦って等兵アカで立てられたっけ??後で確認しないとな. - 伏流 2017-07-12 06 06 31 以前どこかのコメント欄であった、無制限で低コスト機オンリー編成が通常の編成相手にどこまで通用するかwiki民に試してほしいんだが、現実的には難しいかな……勝ち目の薄さはもとより、低コストの定義から実際の編成まできっちり詰めないといけないし。 - 時間その他の問題で参加はできない勢 2017-07-11 13 27 40 自分も興味あるので、上に挙げてみました。 - 名無しさん 2017-07-11 21 38 00 わざわざどうもです。400以下か。何気に現役機の課金レベルもいる激戦区で、果たして推しのゲルググやザクⅠは出場権を勝ち取れるのか!? - 木主 2017-07-11 22 16 38 【 戦場カメラマンに応募 】使える機体は「 アッガイ 」「 アックガイ 」「 ゲム・カモフ 」「 ピクシー 」「 ジム・ナイトシーカー 」「 スレイブ・レイス 」です。個人的な意見を言わせて頂くと「 カメラマン役の機体は使用禁止 」としても良いと考えます。試合毎に攻撃禁止機体が変わる事より、固定された禁止機体がある事の方が参加者への影響が少ないと判断します。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-11 12 16 20 応募ありがとうございます.カメラマン役と被る可能性があるのは「水泳部部屋のアッガイ」「偽装部屋のカモフ・汎鹿」ですかね.ここら辺は部屋によって適時乗り換えて頂くしかないと思います.カメラマン役はクイブ必須ですが,幸い全機体装備していますね.お手数おかけしますがよろしくお願い致します. - 伏流 2017-07-12 00 39 06 追記:段取りは後ほど連絡致しますが,前回と同じように開始15分前に例のチャットルームに集合と言うことでお願い致します.あ!あと,動画なのですが,「20fps(19.98pfs)」ではなくて「30fps(29.97fps)」でエンコードすることは可能ですか?こちらのキャプチャボードは60 or 30fpsのみなもので...2つの動画を同時に表示させるとfpsの違いで後半微妙にズレるものですから. - 伏流 2017-07-12 06 05 26 了解です。キャプチャーソフト( アマレコTV )の設定を30fps設定で録画します。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-13 11 17 47 バズと格闘、タックルだけの泥仕合がしたい(チームの合計コストで制限つける感じで - 名無しさん 2017-07-11 11 12 52 第2回ネタ祭りは、新しくネタ出しとかする予定ですか?それとも、既に出ているネタ出し結果の中から前回やらなかった「オール偽装伝達持ち部屋」を筆頭にやられる感じでしょうか? - 名無しさん 2017-07-09 17 22 22 そうですね.前回外した&出来なかった3部屋はやる予定です. - 伏流 2017-07-10 15 44 06 【動画第1弾:ミサイサ部屋の動画アップ】動画のアップが遅くなり申し訳ありません.AdobeからAviUtlに興味本位で作業環境を変えたところ沼りました_( 3」∠)_ ひとまず連ジ2視点の動画を.「両視点の合わせた動画」「他の部屋の動画」は後ほど... - 伏流 2017-07-05 05 45 51 もう少し圧縮率低くても良かったか... - 伏流 2017-07-05 06 27 27 エンコード後の動画3本をまとめて( 1.2GB )アップローダに上げました。通知先はバトオペwikiのgmailへ送りましたが、問題ありましたら連絡願います。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 08 59 18 便りが無いのは良い便り( 問題無し )と思って良いのかな・・・。私の感覚だと、元が一本当り7GBの動画をH264( 特に設定とか見ずに )でエンコードしたら、一本当り300~400MBになったので十分小さくなったと思ったのですが、もし目安とかを考えているのでしたら設定いじくって合わせます。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 20 11 58 動画ありがとうございました.今朝方ダウンロードだけ済ませて出かけてました.これから拝見致します. - 伏流 2017-06-25 23 33 33 動画確認しました.画質の方はバッチリです!AMVだけちょっと気になりましたがw 容量の方はこれくらいで十分です.私の方の動画もリアルタイムエンコードですが一本400MB程度ですので同じくらい. - 伏流 2017-06-26 00 23 40 了解です。今日は勤務日で何かあれば明日の対応になってしまいますので、ボールの受け渡しが済んで安心しました。ロゴについては、まぁ、その・・・『 気にするな!』で^^;:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-26 07 06 54 ひとまず2動画をアップしました.ご確認ください.ロゴもゴニョゴニョしました(;^_^A - 伏流 2017-07-05 05 43 59 やっと動画をまともに見れました( 辺鄙( 褒め言葉 )な宿の回線と、ポンコツ寸前のCF-R5の組み合わせだと、youtubeの再生もままならぬ )。やはり偽装もステルスも無い機体だと、腰が引けてる感が見受けられますねw( その後、アッガイ出ました? )。両軍視線、とても良いですね。ただ画面が少々寂しい感じがしますので、両軍にもう1人づつ「 プレイングカメラマン 」が居れば良い感じになりそうですが、武運拙かった場合の事を考えるとハードルが高いかな。私自身は幾つかの動画投稿で叩かれた結果、「 この場面だと、こんな罵倒が来るかな 」を予想して投稿すると言う境地wに至りましたので平気なのですが( 地雷とバレても残り一ヶ月無いですし )。仮にそうなったら「 Lv8限定部屋でスナⅡ 」で出たいですね。一番思い入れのある機体ですから。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-11 12 10 16 「腰が引けてる感」 それねw 動画にはあげてませんが,wiki機体自由部屋で敵に近寄りすぎて1撃破されたんですよねw それで腰が引けてしまってます.あとは余り近寄りすぎてプレイヤーの気が散ってはいけないからと言う配慮からです.気にせず近寄ってもいいのかも知れませんけどね. - 伏流 2017-07-12 00 35 40 確かにパイロット達の気が散る可能性がありますね。私の方はステルス or 偽装と言う事もあって2戦目以降は「 全体を俯瞰する画より、それぞれの見せ場を 」に方針をシフトし、面白そうな展開になりそうな場所へ首を突っ込んでました。「 支援機( ジム・キャⅡ )を狩る、格闘機( ゲルM )の勇姿 」を撮りに行った筈が、予定外の敵汎用機( パジム )のリスポンで「 昨今のバトオペを象徴する、タコ殴りにされる格闘機の悲哀 」に、お題が変わった事もありますが。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-13 11 29 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エクストリームガンダム エクリプス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム ゼノン-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム アイオス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 前派生 ○○ NN前 射撃派生 ○○ NN射 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技(Ef) 呼応する力の極致 1 // 覚醒技(Xf) 天地を引き裂く力の極致 // 覚醒技(Af) 未来を守る力の極致 // 後覚醒技 EXA・フルバースト // 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 進化ゲージ 100 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】呼応する力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 特殊技名 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】呼応する力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 詳細はエクストリームガンダム エクリプス-F/エクストリーム Ef-ex 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 機動戦士ガンダム タイトル MOBILE SUIT GUNDAM 機動戦士ガンダム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00035 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1995-6-23 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91011 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1996-11-22 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 機動戦士ガンダム タイトル Mobile Suit GUNDAM 機動戦士ガンダム 機種 セガサターン 型番 T-13303G ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1995-12-22 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-13329G ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1997-11-20 価格 2800円(税別) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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MG ガンダムF91 Ver.2.0/機動戦士ガンダムF91 4KリマスターBOX 発売日:5月31日・10月28日 ■F1をモチーフにデザインされたF91の流れるようなシルエットを再現しつつ、 小さな機体の中にエヴォリューションプロジェクトで培われた技術を凝縮。 ■腹部ダクトには多重構造を採用し、密度感を演出。 エクストラフィニッシュを施したパーツを内部パーツに使用している。 ■サナリィの最新型高性能MSであるF91の設定を深掘し、 内部フレームに回路をモチーフにしたディテールを彫刻。 ここを編集 1991年3月公開。2020年10月、4K版Blu-rayが発売。 原作・監督 富野由悠季 脚本 伊東恒久、富野由悠季 演出 杉島邦久 演出助手 赤根和樹 キャラクターデザイン 安彦良和 メカニカルデザイン 大河原邦男 作画監督 北原健雄、村瀬修功、小林利充 レイアウト 北原健雄 作監協力 川元利浩、佐野浩敏、南伸一郎、筱雅律、西村誠芳、佐久間信一、中西修史 設定協力 西野公平 デザイン協力 石垣純哉 ディテールサポート 中沢数宣 動画チェック 八幡正、岩長幸一、大谷美樹、宋侑芳、朴令坡 動画チェック補 小林克治、守屋一朗 美術 池田繁美 色指定 今西清子 仕上処理 前林文恵、黒柳朋子 仕上検査 片山由美子、水沢明 撮影 奥井敦 特殊効果 干場豊 編集 布施由美子、野尻由紀子、安藤洋子 音響 藤野貞義 音響編集 依田章良 効果 庄司雅弘 調整 井上秀司 音楽 門倉聡 設定制作補 堀口滋 プロデューサー 中川宏徳 アニメーション制作 サンライズ ■関連タイトル Blu-ray 機動戦士ガンダムF91 4KリマスターBOX 廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士ガンダムF91 RG クロスボーン・ガンダムX1 1/144スケール 色分け済みプラモデル RE/100 ビギナ・ギナII 1/100スケール 色分け済みプラモデル ガンダムウェポンズ 機動戦士ガンダムF91編 MG 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 Ver.2.0 1/100スケール 色分け済みプラモデル RE/100 機動戦士ガンダムF91 ビギナ・ギナ 1/100スケール 色分け済みプラモデル Blu-ray 機動戦士ガンダムF91 フィルム付き初回限定版 HGUC 1/144 ガンダムF91 廉価版 ガンダム30thアニバーサリーコレクション 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダムF91 オリジナルサウンドトラック ニュータイプ100%コレクション 機動戦士ガンダムF91 交響詩 ガンダムF91 機動戦士ガンダム コンサート・スペシャル・ライブ 角川スニーカー文庫 機動戦士ガンダムF91―クロスボーン・バンガード〈上〉 フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムF91 ROBOT魂 ガンダムF91 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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こちらはガンダムエクシアの武装解説等のページ。 戦術、僚機考察、VS.ガンダムエクシア対策はガンダムエクシア(対策)へ。 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA 通称:エクシア パイロット:刹那 Gクロスオーバー:ガンダムマイスター コスト:2000 耐久力:630 盾:○(実体) 変形:× 換装:× ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンダムエクシアスレPart5 ニコニコ動画 - エクシア視点 ■武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード ライフルモード 3 60→99→105 撃ち切りリロード・3連射可能 特殊射撃 GNビームダガー ∞ 108 投擲武器。2発目がスタン属性 アシスト ガンダムデュナメス 4 80 デュナメスがビームライフルで1発狙撃 格闘 動作 入力 威力 備考 サブ射撃 踏みつけ サブ 130 試作2号機の前サブ同等 地上通常格闘 ソード→ビームサーベル→二刀流斬り上げソード→斬り上げ→5連回し蹴りソード→ビームサーベル→斬り上げ→5連回し蹴り N→N→NN→前→NN→N→前→N 237220236 3段目が2HIT前派生で切り上げ→5連回し蹴り同上 地上ステ格闘 ソード抜き胴→斬り上げ ス→N 187 1段目が多段だがよく動く 空中通常格闘 斬り→斬り→突き斬り→ブレイド回転斬り斬り→斬り→ブレイド回転斬り N→N→NN→前N→N→前 208178194 2段目がよく外れる前派生でブレイド回転斬り同上 空中ステ格闘 ビームサーベル二刀流縦斬り→薙ぎ払い2連 ス→N 182 2段目2HIT。全MS最速クラス BD格闘 ソード斬り抜け→戻り斬り抜け BD→N 90→170 1段目スタン2段目でサーチを変えると方向を変える 特殊格闘 縦回転跳び3連斬り下ろし 特格 153 最大3HIT 【更新履歴】 09/1/1 コンボの項目をこちらに移動 08/10/29 閲覧できないとの報告があったためコンボ・戦術を2ページ目に移動 08/09/13 容量問題解決のため2ページに分割 解説 攻略 2008年9月1日の解禁により、使用可能機体として登場。 格闘機寄りの万能機。F91に迫る機動性を持つ。BDは持続そこそこ、速度は速め(F91とほぼ同じ)。 垂直上昇は恐らく全機体中No.1の性能だろう。 ただ二度目以降の上昇の吹かし始めは少し重く、ブーストを押し続けることでエクシアの最高速になる。 ステップ性能も、硬直こそ他機体より長めな気がするが、反応や距離などはかなり高性能。 ちなみにロングステップの距離は前作のアッシュ並で、ステップで大抵の機体に追いつける。 歩きの速度も前作並に速い。 射撃(メイン、特射、アシスト)は、 2000の中でもかなり赤ロック距離が短い上に威力も低いが、中~遠距離でも引っかけやすいものが揃う。 格闘は、基本的に伸びが良好な格闘が多め。 そして高威力だがカット耐性の低いものと、低威力だがカット耐性の高いものがあり、 そのうえ前者を後者でキャンセルして出すこともできるため、状況に応じた使い分けができ、全般的に高性能と言える。 ただ他の機体と比べ上下の誘導がいまいちなところもある。 格闘を当てていかないと射撃武装が貧弱なためジリ貧となる。 アシスト、メイン3HITや相方とのクロスビームなどの射撃でダウンを奪っては接近し、 接近戦に持ち込んでダメージソースの格闘をねじ込んでいくのが基本戦法。 赤ロック距離、格闘間合いに食いついたらそのまま逃がさないようにしたい。 タイマン性能はなかなかだが、MFのような優秀な格闘は持っていない。狙いたいのは伸びを活かした闇討ち格闘。 CPUのデビルガンダム戦は本当に苦戦する。同じ格闘機であるマスターやゴッド、グフよりも大変になるだろう。 (某所にてデビルガンダム戦の有効な対策が書かれていたので、一番下に貼っておきました。参考までに。) なお、CPU戦開始時のムービーは無し。相方がエクシア以外であったとしてもカットされる。 家庭用(PSP版)でもムービーは無し、ちょっと残念である。 射撃武器 【メイン射撃】GNソード ライフルモード [弾数 3][撃ち切りリロード][リロード 4秒/3発][属性 ビーム][ブースト消費 無し][歩き撃ち 可][発生F 19F][硬直F 64F] 入力 累計威力[累計補正率] サブC 特射C 特格C 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 メイン1hit 60[65%] 144 88 131~139 よろけ 60 30 2 ┗メイン2hit 99[10%] 112 102 104~111 よろけ 60 30 2 ┗メイン3hit 105[―%] - - - 強制ダウン 60 30 2 GNソードに搭載されているGNライフルを撃つ。 Vガンダム系列のように細いビームで、Zのビームライフルと同様3連射可能。3hitで強制ダウン。 誘導はZの例に漏れず緩い。ほぼ直線軌道と言って良く、地上の相手に上昇しながら連射すると、 最初の1発でのけぞり、後ろに下がった敵機に後から続く弾丸が当たらないことが多い。 ZやMk-Ⅱと違い手動リロードの機能が無い点に注意。連射速度はZのBRよりも速く、一瞬で3発撃ち切ることも出来る。 距離にもよるが1発目が当たったのを見てから2、3発目を撃つことも可能。 2発で止めて距離を詰めるか、3発当ててダウンを奪うかの判断が重要。 着地取りや接近に対する迎撃等に。射角が広いため、ほぼ真下に対してでも当てられる。 1~3発目のどこからでもサブ・特格・特射にキャンセルできる。 だが1発のBRの攻撃力が高くない上キャンセル補正率も手伝って、どのキャンセル追撃をしようが威力は120に届かない。 特格キャンセルする時にロックを変えると、変更後の相手に向かう(緑ロックの場合は機体の向いている方向に飛ぶ) BRばかりに頼っていると、1発では低ダメージ、打ち切ればダウンとダメージ効率がよろしくないので時間切れになる可能性が高い。 なので他機体のようなBRの使い方ではなく、牽制や近距離迎撃に向いていると言えよう。 前ステからの接射がなかなかに強力。 【特殊射撃】GNビームダガー [弾数 無限][属性 ビーム][ダウン値 2][ブースト消費 約10%][歩き撃ち 不可][発生F 19F][硬直F 64F] 入力 累計威力 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 特殊射撃1hit目 60 よろけ 60 20 1 特殊射撃2hit目 108 スタン 60 20 1 GNダガーを2連続で投げる。弾数は無限。2発目にのみスタン効果あり。 1発目は小さくなったブーメランのように横幅のある判定。2発目はゴッドスラッシュのような錐型の小型の弾丸。 2発目ヒット時のスタン時間はイージスの盾投擲並程度なので空中ではすぐにダウンしてしまう。 足が止まるため赤ロック距離ギリギリで撃つのがベスト。できるだけ相方にダメージを取ってもらいたいところ。 緑ロックでは壁の後ろでアラート鳴らしする程度で、近距離で放つのは自殺行為である。 使える場面は多くはないが、格闘間合いでない赤ロック範囲内での闇撃ちにはコレで問題ないだろう。 2段目の誘導が良いので、ガンダムのバズーカの感覚で相手の着地に打ち込むのがベスト。 射撃中は若干上昇する程度であまり動かないが、終了後硬直・再攻撃可能までの時間が短い。 地上ヒットなら、そのまま自機格闘やアシスト・各種射撃に繋がる。空中ヒットでは追撃は難しくほぼダウン追い討ちに。 できるだけ、地上でヒットさせるように心がけたい。一応近距離なら空中でも即格闘で繋げられる。 2号機の核発射態勢や覚醒状態のZに対して使うと1発目でよろけ、2発目でスタン状態にできるのでこの2機相手の時には重宝する。 彼らはアシストでも止められるし、アシストの方が弾速が速いので便利だがこちらは弾が無限なので、 アシストを使い切っていたり温存したい時、距離が近いときなどにはこちらを使おう。 また、地上の覚醒Z相手なら特射連発でずっと止められる。ダメはしょぼいうえこちらも長時間拘束されるので使い道はあまりないが。 2発目射出時の浮き上がりでBRレベルの射撃を回避可能。 また、格闘から派生できるので格闘を特射でキャンセルして攻め継続にも使える。 また、直前の動作によって出る格闘が異なる。 例えば、ステップ中に特射→格闘入力とするとステ格が出る。BD中だとB格。 オススメはサブか特格。よく動くので外れたときの離脱にも使える。 【モビルアシスト】ガンダムデュナメス [回数 4][属性 ビーム][ブースト消費 ?][歩き撃ち 不可][発生F 47F][硬直F 31F] 入力 威力 状態 補正値 ダウン値 アシスト 80 ダウン 20 1 デュナメスが超弾速のBRで「狙い撃つぜ!」。 イメージとしてはウイングゼロのアシストがガンダムのCSを撃つ感じ。 驚異的な上下の銃口補正(緑ロックでも相手の着地を取れるほど)と、発射した瞬間に画面外まで判定が届く着弾速度を誇り、 少々不得手な中~遠距離の着地硬直取りにも十分対応出来る性能を持つ。 発生速度なども含めて、ウイングゼロやイージスのアシストに結構似ている。 ビームの判定は通常のビームよりは長い為、回避してから射線に戻ると当たる場合がある。 上下に対する銃口補正が非常に強い。大抵の機体のブースト上昇では避けられない(フリーダムの上昇が普通に捕まっているのを確認)。 迂闊な高飛びはもちろん、タイミングが悪いとフリーダムの覚醒、3号機の爆導索、Zの緊急変形、グフのワイヤー移動も食われる。 さらに相手がスーパーアーマー状態でもダウンする為、Zのハイパービームサーベルや、2号機の核への最終兵器。 HBS1段目や核発射体制に入っても、障害物がなければ余裕で止めることができる。 ヘビーアームズのメリクリウスはバリアは張ってくれるが、弾速が速すぎてバリアが完成する前に着弾してしまう。シュラク隊をも貫通しダウンさせることが出来る。 ただ終始張りっぱなしのνのファンネルバリアは貫通しない。 見た目はゲロビのようだが任意シールドで防がれることもある(F91で確認) アレックスに撃つと、チョバムではじかれるエフェクトがあるにもかかわらず貫通して後ろの敵にも当たる。 デビルガンダム戦でバリアを張られても、向こう側のヘッドに直撃するので移動時間が省ける場合もある。 しかし左右への補正は弱く、ロックされつつ横方向にブーストやステップされると当たらない。 また単発ダウン属性だが強制ダウンではない。 また近距離で起き攻めに使う際、通常は相手の起き上がりに合わせてアシスト入力で問題ないのだが、死にぞこないならともかくまだ耐久が残ってる相手にはヒットしてもBR1発の追い討ちが良い所でダウン時間を稼ぐ事位しか出来ない。 また入力が遅いと踏み込み速度が早く、動作が大きい格闘で無理やり押し切られる事がある。 その為起き攻めに使うよりも、通常はカットや着地取りに使うのが無難。 エクシアの体力が「もう持たない」状態になると、高い補正率のおかげで一撃100ダメを超える。 アシストの性能上、終盤まで回数が残っていることは少ないが、最後の切り札となりえるかもしれない。 また開幕すぐの牽制や作業等をする相手には割とよく当たる。 例を挙げると3号機のコンテナミサイル、ストライクの換装、陸ガンの換装、マスターの大車併等々。 開幕からいきなり80も削られると相当萎えるので狙ってみる価値はあるが、当然エクシア対策をわかっている人には通用しない。 ちなみにCOMはコレに対して全く反応しないようなので開幕時緑ロックの時に一撃したり、死に損ないの起き上がりに重ねるのもいい。 またパイロット付きの機体が遠距離に出現すればしめたもので、近寄って来るまでに2発程当てておけると大きなアドバンテージになる。 格闘 セブンソードをフル活用して切り刻む。 どれも万能機相応の伸びはちゃんとあるので先出しで狙ってもいけるという強気な格闘が揃っている。 ただし、GNソードを使う格闘はGNソードを折りたたむ動作があり戻りが遅いので、避けられると目も当てられない。 発生や硬直等は優秀であるが、初段のダメージが総じて低いため、カット対策に初段サブC等も選択肢に入れる必要がある(どれも190↑は稼げる) サブC、また特格Cは格闘によって安定するものと安定しないものがあるので注意が必要。 【サブ射撃】踏みつけ サブ射撃 動作 威力 状態 単発補正値 単発ダウン値 1段目 踏みつけ 130 ダウン 20 1 2号機の前サブ射とほぼ同じ動きの踏みつけ攻撃。伸び自体は短め。 BD消費は無い。 技の終わりが空中の場合すぐにBDに移行できる。 隙が少ないので、着地しないようであれば先出しも可。 特殊格闘以外のほぼ全てのコンボ段から派生できる。 格闘を出し切った際に出して追撃にならない場合があるが、出し切りならば派生するほうが無防備な時間が短くなるときもある。 エクシアの格闘の戻り動作の重さを緩和し、カット耐性も向上させてくれる。 ただしキャンセルしたときなぜか敵に当たらず敵の目の前に着地したりすることもある。その場合に反撃は免れない。 BD格の後は受身を取られなければ確定。他の格闘からはほぼ最速キャンセルでないと厳しいが、特派生よりダメージが高いことが多い。 キャンセルのタイミングを覚えればコンボにも有用ではある。但し、繋がっていない時はアシストを出される事があるので注意 ガルマ隊の様な誘導して攻撃してくるアシストの場合、踏みつけは確定で入るものの相手のアシスト攻撃を必ず食らってしまう。 被弾を抑える為に特派生するよりも、当たる状況を見極め、しっかりとサブを狙っていこう。 着地ずらしに使えばBRくらいなら避けられ、外した際の硬直もガンダムの特格などより短いので反撃や追撃は受けにくいが、 誘導は切れないのでBZC等の高誘導なものには引っかかる可能性が高い。 試作2号機と違って実弾無効の効果はないので緑ロック距離は覚えておく必要がある。 また、高飛びからの移動にも使いやすい。 高低差のある地形で長距離移動をする際にも重宝するだろう。BDの量を底上げする上に闇討ち対策にもなる。 BRからキャンセルで出せる。 飛び上がりの際と頂点とで二回誘導あるらしく、真横に振り向いて踏みつけることがある?(要検証) ちなみに、判定はかなり弱い模様。 【地上通常格闘】 地上通常格闘 動作 累計威力 サブC 特射C 特格C 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ソード左薙ぎ 80 184 119 不可 よろけ 80 20 1 ┣2段目 ビームサーベル右薙ぎ 96 200 135 不可 よろけ 20 0 1 ┃┣3段1hit目 ソード右薙ぎ 168 252 197 不可 よろけ 90 10 1 ┃┃┣3段2hit目 ビームサーベル切り上げ 237 258 242 252~258 ダウン 105 25 1 ┃┗2段前派生1段目 斬り上げ 176 241 194 不可 ダウン 100 20 1 ┃ ┗2段前派生2段目 5連回し蹴り 236 275 247 不可 ダウン 10×4+80 20 0.2×5 ┗1段前派生1段目 斬り上げ 160 225 178 不可 ダウン 100 20 1 ┗1段前派生2段目 5連回し蹴り 220 259 231 不可 ダウン 10×4+80 20 0.2×5 GNソード左薙ぎ GNビームサーベル右薙ぎ 二刀流斬り上げ の3段4HIT格闘。 発生がやたら早いため、闇討ちでの効果は高い。が、カット耐性は低め。 最速サブで追撃可能。確定ダウンが取れるので是非。 特派生はディレイが必要。(運命のN格3段→特派生のような感じ) 2ヒットできりもみ。出し切り>特派生でキングオブハート。 任意段で前派生が可能。切り上げて自動でジャンプし、回し蹴りを繰り返す。 コンボ時間が長くなるうえ軸が合っていなくても動作が緩慢なのでバズーカ系ならば真横からでもHitしてしまう。 終了後、特射でダウン追い討ち。サブ・特格で追撃非確定。 【地上ステップ格闘】 地上ステップ格闘 動作 累計威力 サブC 特射 特格C 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ソード多段抜き胴 91 195 71~130 不可 よろけ 10×10 20 1 ┗2段目 振り返り斬り上げ 187 226 199 208~223 ダウン 120 30 1 GNソード多段抜き胴 振り返り斬り上げ の2連撃。 1段と2段の間に間があるが、よく動く。 しかし地上格闘なのでBD格闘に比べるとカット耐性は低い。 2段目で敵が浮くのでサブで確定追撃。 2段特派生可能、3ヒットする。こちらも特格入力タイミングが少し遅めで。 恐ろしい程範囲が広く、ひっかけやすい。 が、初段が多段なため、カス当たりすることも。 また、1段目の入りが浅いと2段目が当たらず、敵の前で硬直しキャンセルも出来ないと悲惨な事になるので注意。 元々地面に張り付いている事自体が少ない為、使用頻度そのものは低いので気にする程の事でもない。 ヘビーアームズ改やヴィクトリーのアシストのように、機体に付随するアシストが出ている時にこの格闘を使うと、 1段目にアシストが引っかかってその間に避けられたり、1段目が敵に当たってもアシストにも当たって同様の理由で2段目の発生が遅れたりと、確定場面でも外れる状況がある。 相手がそういったアシストを出している時はアシストを壊すか、消えるのを待ったほうがよい。 ちなみに、初段のダメージは10。 【空中通常格闘】 空中通常格闘 動作 累計威力 サブC 特射C 特格C 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ソード左薙ぎ 80 184 119 不可 よろけ 80 20 1 ┣2段目 ブレイド右薙ぎ 96 200 135 不可 よろけ 20 0 1 ┃┣3段目 ソード突き 208 ? ? ? ダウン 140 20 1 ┃┗2段前派生1hit目 ブレイド回転切り ? ? ? ? ダウン ? 14 0.5 ┃ 2段前派生2hit目 ブレイド回転切り 194 238 207 221~235 ダウン ? 14 0.5 ┗1段前派生1hit目 ブレイド回転切り ? ? ? ? ダウン ? 14 0.5 1段前派生2hit目 ブレイド回転切り 178 222 191 205~219 ダウン ? 14 0.5 GNソード左薙ぎ GNブレイド右薙ぎ GNソード突き の3連撃。 そこそこ動くので軸があってないとカットされにくい。 2段目がよく外れる。さらに外れた場合3段目がステップで回避が間に合う。 全段サブC可。前派生時特格C可能。 1段目または2段目に前派生があり両手にGNロング・ショートブレイドを持ってくるくる回して切り刻む。 その後サブ・特格で追撃できる。 サブは前派生出し切り後最速入力とタイミングがシビアだが地Nばりのいいダメージが取れる。 ただし、受身で回避されること多々。 きりもみではないが特格Cは叩きつけるのでダウンを奪いやすい。 派生のタイミングによって特格のHIT数にばらつきが出る。出し切ってからだと当たらない。 出し切ろうが前派生しようが殆ど動かないので動作終了時はサブキャンセル推奨。 2段目がよく外れるため、基本は1段目前派生→サブor特格 【空中ステップ格闘】 空中ステップ格闘 動作 累計威力 サブC 特射C 特格C 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ビームサーベル二刀流縦斬り 80 184 119 不可 よろけ 80 20 1 ┗2段1hit目 薙ぎ払い 136 221 165 不可 よろけ 70 10 0.5 2段2hit目 薙ぎ払い 182 247 200 不可 ダウン 70 10 1 GNビームサーベル二刀流縦斬り 薙ぎ払い2連 の2段3連格闘。どこでもサブC可能だが、特格派生は不可。 ガンダムの空ステ格の発生が早くなったバージョンと言えばわかりやすいか。 恐らく発生に関してはエクシアどころか全MS最速クラス。 サブは壁際でダウン追撃、受身可能な場合が多い。 回り込み性能がそこそこ良いが、上下誘導がやたら弱い上、2000コスト万能機の垂直上昇すら追えない、高飛び後の自然落下なんてもってのほか。 上下に動かなければならないときは特格推奨。 性能をつかめれば主力で使える。 2段目1hitサブCは出し切りよりも高ダメージ&そこそこのカット耐性。 主力としてつかっていけるが、最速では外れやすいので、ほんの気持ち遅めの入力で。遅すぎても当たらない 射撃反撃をもらう可能性あり。相手が地上では回避可能。 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力 サブC 特射C 特格C 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ソード斬り抜け 90 194 129 不可 スタン 90 20 1 ┗2段目 戻り斬り抜け 170 209 182 191~206 ダウン 100 30 1 GNソードで斬り抜け(スタン属性) 戻り斬り抜け の2段。 全格闘中最も伸びる。発生、判定ともに優れており、大抵の格闘なら潰せる。が、ステ狩りに使うなら空N、空ステで。 歴代プレーヤーなら『エゥーゴvsティターンズ』の百式の地上ステ格と言うと想像しやすいかもしれない。 また、前作のフリーダムのBD格闘と同様に、機体の右側(相手からすると左側)に攻撃判定が発生しているため、左ステップでは回避困難。 かなりの距離を移動して切り抜けるのでタイミングや軸が合わないと近距離BRでもカットできない。 1段目と2段目の間でロックを変更すると変更後の相手に2段目を狙いに行く。 1、2段目サブC可能。2段目特格C可能。 1段目サブCは相手スタンで確定で入る上に、2段目よりもダメージが高い。 2段目の後は特格、サブともに当たりやすい。最速サブCの場合以外は受身で回避可能。(最速サブCの場合は受身不可) 特格は2段目のあと多少間をおいて派生したほうがHIT数は増えるが、最速の方がダメージが高いので、ディレイを置く必要はほとんどない。 カット耐性やダメージを考えると、1段目サブC、2段目サブCを主力として使っていくといいだろう。 1段目がスタン属性のため、エクシア自身の特射やマスターの特射、ビギナのサブ射などによってスタンしている敵に当てると2重スタンになるので1段目が当たった段階で相手が吹っ飛ぶ。 吹っ飛び方によっては2段目が当たるが、当たらない場合もあるので、2重スタンの場合は1段目で止めた方がいい。 ちなみに特射と違い、覚醒Zや核発射体勢の試作2号機相手に当ててもスタン状態にならないので注意。 滅多に起こることではないが、例えばガンダムやストライク、ZZ等のアシスト本体にも攻撃判定があるアシストを出した地上にいる相手に対して BD格闘1段→アシストに当たってエクシアよろけ→相手は地上でスタン という状況にもなりうる。その場合は地上格闘が確定で入る。 CPU戦や、完全タイマンなどの時には狙えるかもしれない。 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 累計威力 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1hit目 縦回転斬り 30 よろけ 30 20 0.5 2hit目 縦回転斬り 57 よろけ 30 20 0.5 3hit目 縦回転斬り 153 ダウン 120 20 1 ガンダムMk-Ⅱの格闘前派生みたいなモーション。1期OPの縦回転斬り。 攻撃判定は3回だが、密着やや低めの位置の相手にしか1段目が当たらないことが多い。 回り始めてからは判定が強く、ガンダムのステ格を潰せるほど。 地上格、空N前派生、BD格から派生可能だが、追撃の際、発生が遅いので一部に限られる。 こればかりはサブや特射でキャンセルできない。使う際にはしっかり安全の確保を。 しかし遠くからだと上下に良く動く上に3段目が範囲が広く、判定も恐ろしいほど強い。 メインからのキャンセルでは大きく動くので、相手の反撃格闘を避けたりも。 空ステ格が上下に弱いので、こちらも使っていくとなおよい。 ただし、近いとあまり上昇しない。 自身が地上立ち状態で、相手が段差の上での立ち状態の場合、システム上格闘を入力するとその場で地上格闘が出てしまうが、この格闘ならばしっかり相手めがけて出るし、しかもZステージ程度の段差ならば段差の上にのぼりつつ攻撃できる。 移動距離、高さはサブよりも優れているので着地ずらしにも使える。建物を飛び越える際にはサブよりもこちらで。 機体2機分程浮いていれば硬直がサブと同程度なので、移動に使うのはこちらで安定。 アシストキャンセルをすればフリーダムの特格覚醒空撃ちキャンセルのように飛び上がれる。 BRやBZどころかV2のMBRすら軽く避けられる。 連続で入力すればブーストを消費することなく最上部まで到達できる。 ただしアシスト自体が高性能なのでよほどのことがない限りはアシストを使い切るまではやらない方がいい。が、回避+攻撃が同時にできるという点もある。硬直が大きい攻撃ならば、反撃も可。 使いこなせれば射撃戦での被弾を0に抑えることも不可能ではなくなるので是非。 フリーダムのように格闘までは避けきれなく、また、近距離だと特格の性質であまり上昇しない。これらの点は注意。 コンボ 威力 備考 BR(1~2発)→サブ (1発)144(2発)112 サブはCで出さないと回避される。 BR(1発)→特射→アシスト 95 ネタコン。相手の着地を狙ってBRを撃つと安定。 BR(1~2発)→特射 (1発)88(2発)102 特射を当てても威力が泣けるので、硬直を考えるとやめた方がいい BR(1~2発)→特格 (1発)133~140(2発)104~111 まだ上に動くので特射よりは有用か。 特射→空N3段 164 特射→地N前派生 166 特射が入った場合、地上格闘での追撃。きりもみ。 地N3段→サブ 258 4段目は最速で。3段目も可能だが基本は出し切りから 地N3段→特格 252 同上。特格は最後の2段ヒット。KOHが取れる 地N前→特射→BD格 ??? 受身を取られても特射はヒットする。落ちてきたところを後ろにブーストしながらBDで刈る。 地ステ格→特格 71~130 特格が2~3段目しか当たらない場合が多い 地ステ格2段→特格 208~223 完全に切り抜けて出すと全段ヒット。切り抜け直後だと2~3段目しかあたらない。 地ステ格2段→サブ 226 1段目のダメージが低いので基本は出し切りからサブ派生 地ステ格1段→特射→空ステ格 ??? 特射相まってダメージがそんなに伸びない 空N→サブ 184 カット対策。ただし、フルコンボもらう可能性あり。 空N→前→サブ 222 空N→前→特格 205~219 主力。外す心配がない。特派生は一瞬だけ遅らせれば確定。 空N2段→サブ 200 カット対策。当たらない事が多い上に低空でやると着地硬直にフルコンボもらう危険性あり。 空N2段→前→サブ 238 サブは前派生出し切り後最速入力でも外れる事が多い。2段目を外すと怖いので、基本はN前派生で。 空N2段→前→特格 221~235 空中時高威力コンボ。2段目を外すと怖いので、基本はN前派生で。 空ステ格→サブ 184 余程のことがない限り↓推奨。 空ステ格2段→特射→N→サブ 190~210 タイミング次第で途中にダウンするかも 空ステ格N(1ヒット)→サブ 221 主力。ほんの少し遅めの入力で。敵が地上だとステップで回避可能。 BD格→サブ 194 何気にBD格2段出し切りより強く、1段目がスタン属性なので確定。主力。出し切りからの派生ともあまりダメージが変わらない。 BD格1段→特射→BD2段 143 動きが大きいのでカットされづらい。特射後のBD格二2段は1段目と2段目の間にワンテンポ置かないと外れてしまうので注意 BD格2段→特格(フルヒット) 191~206 特格を最速で入力した場合、最終段のみ当たり、ダメージが206に上昇。 BD格2段→サブ 209 主力。カットされ難い。BD格を当てた場合はこれ一択で問題ない程。初段サブと使い分けよう。 BD格2段目→サブ 185 サーチ切り替えで当てた場合。最速で受身可。 BD格×4→N 221 地上限定の魅せ技。※スタン効果が切れた直後に繋げる必要があるのでタイミングが難しい BD格×2→N→サブ 222 地上限定。サブ無しで212。※上に同じ BD格→地上N格4段 241 地上限定。補正の都合上デスコンではない。タイミングが非常に難しい。BD格をBDCし、スタンが切れる前に着地、スタンが切れた直後に繋げる必要がある。 BD格→地上N格2段前派生 226 地上限定。タイミングが非常に難しい。※上に同じ BD格→空NN前特格派生 218 タイミングが非常に難しい。※上に同じ BD格→特射 129 長い時間敵をスタンさせる、地上時限定攻め継続。 地ステ格(1hit)→特射→BD格1段→特射 ??? 魅せコン。BD格で二重スタンとなり浮いたところに特射が刺さる 戦術、僚機考察、VS.ガンダムエクシア対策はガンダムエクシア(対策)へ。